Programme pédagogique — CM2 → collège
Les élèves montent une vraie aventure de projet — et la mènent jusqu'à la vente.
Café, boutique, média, tech, jardinage ou artisanat : chaque équipe choisit son projet, reçoit son kit d'outils et relie les mêmes piliers dans une seule boucle, du réel jusqu'à la caisse.
Pour les familles et les partenaires
Un projet qui rassure les parents, convainc les partenaires
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Des compétences du monde réel
Décider, calculer, vendre, publier : les enfants manipulent de vrais outils, pas seulement des écrans.
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Un cadre sûr et encadré
Espaces par équipe, suivi des adultes, données protégées. Aucune exposition publique sans accord.
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Une valeur visible
Chaque équipe produit un livrable concret et un portfolio à montrer aux familles et aux financeurs.
La logique du projet
Une boucle fermée, pas neuf matières séparées
Faire
L'équipe produit, fabrique, cultive ou tourne : elle crée une vraie valeur et enregistre des données réelles.
Mesurer
Numérique et IA : on analyse les données, on observe, on comprend pour mieux décider.
Vendre
Commerce, artisanat et finance transforment le travail de l'équipe en vraie vente.
Réinvestir
Le bénéfice finance le prochain projet, la boucle continue.
Les 9 piliers
Ce que l'enfant fait concrètement
Botanique / Jardinage
Sème, arrose et récolte de vrais légumes et aromates, en équipe, en observant et en documentant la nature.
Élevage
Entretient des poules ou un lombricompost, observe les cycles, gère la santé et le bien-être du petit élevage.
Informatique / IA
Saisit des données réelles, utilise une appli de diagnostic et interroge un chatbot IA encadré pour décider.
Entrepreneuriat
Calcule un coût, fixe un prix, décide, vend à de vrais clients et gère une vraie caisse.
Commerce & Services
Conçoit un service ou un produit qui répond à un besoin, soigne le parcours et la relation client.
Artisanat & Fabrication
Imaginer un besoin, choisir le bon matériau et fabriquer avec des outils manuels ou numériques (impression 3D, découpe).
Média & Communication
Construit un message clair, choisit le bon support et apprend à publier de façon responsable sur écran.
Environnement & DD
Comprend les trois piliers du développement durable et mesure l'impact d'un produit, de sa fabrication à son recyclage.
Finance Personnelle
Distinguer besoin et envie, faire un budget, épargner et évaluer les risques avant de dépenser.
Transversal
Compétences transversales : travailler en équipe, communiquer, prendre des décisions et s'auto-évaluer.
Des projets de toute nature
Chaque équipe monte SON projet, avec le bon kit d'outils
Jardin, café, atelier d'artisanat, média, fabrique de code ou petit commerce : les piliers (données, IA, com', finance) se retrouvent dans tous les projets. À chaque type de projet, son kit d'outils adapté.
Jardinage
Cultiver, observer et vendre des plantes potagères.
Voir le kit « Ferme-École Numérique » →Café & Restauration
Préparer et vendre café, boissons et petites restaurations.
Voir le kit « Kit Café & Restauration » →Artisanat & Fabrication
Fabriquer des objets utiles ou décoratifs, les vendre.
Voir le kit « Kit Artisanat & Fabrication » →Média & Communication
Produire des contenus (vidéo, audio, articles) et toucher une audience.
Voir le kit « Kit Média & Communication » →Tech & Code
Concevoir une application ou un outil numérique pour le voisinage.
Voir le kit « Kit Tech & Code » →Boutique & Commerce
Acheter, revendre et gérer une petite boutique.
Voir le kit « Kit Boutique & Commerce » →Autre / Personnalisé
Un projet sur mesure : l'équipe choisit librement les outils dont elle a besoin.
Kit à venir
Programmes disponibles
Kits publics
Ferme-École Numérique
Botanique, Élevage, IA et Entrepreneuriat — un seul projet, 4 piliers.
6 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueFerme-École — Modules complémentaires
Commerce, Fabrication, Média, Environnement et Finance : 5 modules pour enrichir la boucle du projet.
5 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueCoûts & Finance
Kit transversal — Coûts & Finance.
4 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueVente & Marketing
Kit transversal — Vente & Marketing.
2 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueDonnées pour décider
Kit transversal — Données pour décider.
4 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueCommunication & Média
Kit transversal — Communication & Média.
3 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit génériqueFabrication
Kit transversal — Fabrication.
4 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit Café & RestaurationKit Café & Restauration
Kit de départ — Café & Restauration.
7 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit Artisanat & FabricationKit Artisanat & Fabrication
Kit de départ — Artisanat & Fabrication.
6 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit Média & CommunicationKit Média & Communication
Kit de départ — Média & Communication.
6 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit Tech & CodeKit Tech & Code
Kit de départ — Tech & Code.
6 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Kit Boutique & CommerceKit Boutique & Commerce
Kit de départ — Boutique & Commerce.
6 outil(s) · École Démo — Réseau Ferme-École
Ils témoignent
Ce que ça change, vu de l'école
« Mes élèves qui avaient du mal en classe sont devenus les plus investis dans leur équipe. »
« On voit enfin un projet qui relie les maths, le français et le numérique sans artifice. »
« Les familles demandent à voir le portfolio : c'est concret, c'est leur fierté. »
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